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IT Book/객체지향의 사실과 오해 5

[객체지향의 사실과 오해] 5. 역할, 책임, 협력 - 개발 도서 정독하기

우리 모두를 합친 것보다 더 현명한 사람은 없다. - Ken Blanchard - Intro 인간은 어떤 본질적인 특성을 지니고 있느냐가 아닌 어떤 상황에 처해 있느냐가 인간의 행동을 결정한다. 각 개인이 처해 있는 정황 또는 문맥(Context)이 인간의 행동 방식을 결정한다는 것이다. 여기서 인간의 행동을 결정하는 문맥은 타인과의 협력이다. 행동의 적합성이 결정되면 협력이라는 문맥이 인간의 행동 방식을 결정하는 것이다. 객체의 세계에서도 협력이라는 문맥이 객체의 행동 방식을 결정한다. 객체지향 설계의 전체적인 품질을 결정하는 것은 개별 객체의 품질이 아니라 여러 객체들이 모여 이뤄내는 협력의 품질이다. 훌륭한 객체지향 설계자는 객체들 간의 요청과 응답 속에서 창발하는 협력에 초점을 맞춰 애플리케이션을..

[객체지향의 사실과 오해] 3. 타입과 추상화 - 개발 도서 정독하기

일단 컴퓨터를 조작하는 것이 추상화를 구축하고, 조자하고, 추론하는 것에 관한 모든 것이라는 것을 깨닫고 나면 (훌륭한) 컴퓨터 프로그램을 작성하기 위한 중요한 전제 조건은 추상화를 정확하게 다루는 능력이라는 것이 명확해진다. - Keith Devlin - Intro 주요 대도시 지하에는 지하철이 거미줄처럼 도시 곳곳을 연결하고 있다. 지하철을 이용하는 승객의 목적은 하나의 역에서 다른 역으로 이동하는 것이다. 어떤 역에서 출발해야 하는지와 어떤 역에서 환승해야 하는지, 어떤 역을 거쳐야만 가장 쉽고 빠르게 목적지에 도착할 수 있는지를 직관적이고 단순하게 보여주는 것이다. 1993년 해리 벡은 사실적인 지형과 축척은 무시하고 역 사이의 연결성에만 집중한 지하철 노선도를 창조했다. 이 지하철 노선도는 역의..

[객체지향의 사실과 오해] 2. 이상한 나라의 객체 - 개발 도서 정독하기

객체지향 패러다임은 지식을 추상화하고 추상화한 지식을 객체 안에 캡슐화함으로써 실세계 문제에 내재된 복잡성을 관리하려고 한다. 객체를 발견하고 창조하는 것은 지식과 행동을 구조화하는 문제다. Rebecca Wirfs-Brock 객체지향과 인지 능력 인간은 본능적으로 세상을 독립적이고 식별 가능한 객체의 집합으로 바라본다. 많은 사람들이 객체지향을 직관적이고 이해하기 쉬운 패러다임이라고 말하는 이유는 객체지향이 세상을 자율적이고 독립적인 객체들로 분해할 수 있는 인간의 기본적인 인지 능력에 기반을 두고 있기 때문이다. 인간이 직접적으로 지각할 수 있는 대부분의 객체는 물리적인 경계를 지닌 구체적인 사물이다. 그러나 인간의 인지 능력은 물리적인 한계를 넘어 개념적으로 경계 지을 수 있는 추상적인 사물까지도 ..

[객체지향의 사실과 오해] 1. 협력하는 객체들의 공동체 - 개발 도서 정독하기

시너지를 생각하라. 전체는 부분의 합보다 크다. Stephen R. Covey Intro 객체지향을 처음 접하는 대부분의 사람들은 “객체지향이란 실세계를 직접적이고 직관적으로 모델링할 수 있는 패러다임”이라는 설명과 마주하게 된다. 이 설명이 전달하고자 하는 핵심은 객체지향 프로그래밍이란 현실 속에 존재하는 사물을 최대한 유사하게 모방해 소프트웨어 내부로 옮겨오는 작업이기 때문에 객체지향 소프트웨어는 실세계의 투영이며, 객체란 현실 세계에 존재하는 사물에 대한 추상화라는 것이다. 실세계의 모방이라는 개념은 객체지향의 기반을 이루는 철학적인 개념을 설명하는 데는 적합하지만 유연하고 실용적인 관점에서 객체지향 분석, 설계를 설명하기에는 적합하지 않다. 실제 애플리케이션을 개발하면서 객체에 직접적으로 대응되는..

[객체지향의 사실과 오해] 0. 책 소개 - 개발 도서 정독하기

객체지향의 사실과 오해 객체지향에는 많은 사람들이 동의하는 공통적인 특징이 있다. 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성은 객체지향을 다른 패러다임과 구분하는 중요한 특징이다. SOLID로 대표되는 몇 가지 원칙들을 사용하면 훌륭한 객체지향 코드를 작성할 수 있다는 사실에 반박하는 개발자들은 그다지 많지 않다. 디자인 패턴 역시 객체지향 프로그래머들이 유용하다고 생각하는 도구 중 하나다. 그래서 객체지향이란 무엇일까? 저자는 위 질문에 정답이란 존재하지 않는다고 한다. 중요한 것은 이 질문에 대한 자신만의 견해를 가지고 있느냐다. 대부분의 사람들은 객체지향이란 무엇인가에 대해 자신 있게 대답하지 못한다. 실제로 상속이 무엇인지는 대답할 수 있지만 일반화가 무엇인지에 대해서는 대답하지 못하는 개발자들이 많다. 객..

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